日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第14回 年次大会
セッションID: In-18
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インタラクティブセッション 5
高難易度ゲームにおけるプレイヤーのモチベーション
- 難易度とモチベーションを変数としたデジタルゲーム研究 -
*LI Yulong*渡辺 修司
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抄録

先行研究(大塚、遠藤,2019)によるゲームにおける難易度と達成感の間に正の相関があると考えられる。一方、高難易度がゲーム離脱の原因となることも示されている(遠藤、三上,2020)。そのため、本研究では、高難易度のゲームにおけるプレイヤーのモチベーションに焦点を当て、内発的な難易度の構造化と階層化によるモチベーションを維持できる提案を実証し、ゲーム離脱を防ぎながら高い難易度で達成感を提供する方法を明らかにしたい。

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© 2024 日本デジタルゲーム学会

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