PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA MI MIFTAHUL HUDA SENDANG TULUNGAGUNG

Authors

  • Nik Haryanti Institut Agama Islam Pangeran Diponegoro Nganjuk
  • Mar’atul Hasanah MI Miftahul Huda Dono Sendang Tulungagung
  • Setyaning Utami MI Plus Walisongo Trenggalek

DOI:

https://doi.org/10.55606/cendikia.v2i3.338

Keywords:

Online games, Learners, Motivation.

Abstract

The development of technology in the current digital era is very fast and rapid. Various technological advances can be obtained easily. Along with the times and the rapid development of technology, information and communication between humans can be done with various tools or facilities, one of which is a means for refreshment, such as playing online games.

References

PUSTAKA ACUAN

Ahmad Badaruddin. 2015. Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Melalui Konseling Klasikal. Padang: CV Abe Kreatifindo.

Armstrong, T. 2013. Kecerdasan Multiple di dalam Kelas. Jakarta: PT. Indeks.

Candra Zebeh Aji. 2012. Berburu Rupiah Lewat Game Online. Yogyakarta: Bouna Books.

Djamarah, Syaiful Bahri. 2012. Psikologi Belajar. Jakarta: Rineka Cipta.

Estiti, Muslikah Etin. 2011. Peningkatan Hasil Belajar Pendidikan Kewarganegaraan Melaui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Think Pair Share pada Siswa Kelas IV SD Muhammadiyah 3 Nusukan Suakarta Tahun Ajaran 2011/2012. Skripsi tidak diterbitkan. Surakarta: UMS.

Harsan, A. 2011. Jago Bikin Game Online. Jakarta: Mediakita

Khodijah, N. 2014. Psikologi Pendidikan. Jakarta: Rajawali Press

Ni Putu Arika Mulyasanti Pande dan Adijanti Marheni. 2015. Hubungan Kecanduan Game Online dengan Prestasi Belajar Siswa SMP Negeri 1 Kuta. Jurnal Psikologi Udayana. 2.2

Priansa Juni, Donni. 2017. Pengembangan Srategi dan Model Pembelajaran Inovatif, Kreatif, dan Prestatif Dalam Memahami Peserta Didik. Bandung: CV Pustaka Setia

Sambas Ali Muhidin, dkk. 2011. Dasar-Dasar Metode Statistika untuk Penelitian. Bandung: Pustaka Setia

Slameto, Niti. 2010. Belajar dan Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.

Suciati. 2013. Konseling Keluarga I-CACHO-E untuk Mengurangi Kecanduan

Bermain Game. Jurnal Bimbingan Konseling. 2 (2), 130-135.

Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

__________. 2016. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan RND. Bandung: Alfabeta.

__________. 2018. Metode Penelitian Kombinasi. Bandung: Alfabeta.

Suharsimi Arikunto. 2013. Prosedur Penelitian suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Suryanto, R. 2015. Dampak Positif dan Negatif Permainan Game Online Dikalangan Pelajar. Jurnal FISIP. 2 (2). 12.

Syaiful, Sagala 2011. Konsep dan Makna Pembelajaran. Bandung: Alfabeta

Uno, Hamzah B. 2010. Model Pembelajaran Menciptakan Proses Belajar Mengajar yang Kreatif dan Efektif . Jakarta: Bumi Aksara.

__________. 2013. Teori Motivasi dan Pengukurannya. Jakarta: PT. Bumi Aksara

Downloads

Published

2022-08-23

How to Cite

Nik Haryanti, Mar’atul Hasanah, & Setyaning Utami. (2022). PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA MI MIFTAHUL HUDA SENDANG TULUNGAGUNG. CENDEKIA: Jurnal Ilmu Sosial, Bahasa Dan Pendidikan, 2(3), 131–138. https://doi.org/10.55606/cendikia.v2i3.338