Videojuegos y su influencia en el rendimiento académico

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.35381/e.k.v4i8.1343

Palabras clave:

Juego educativo, material didáctico, tecnología educacional. (Palabras tomadas del Tesauro UNESCO).

Resumen

La introducción de los videojuegos como herramientas digitales en el ámbito educativo como mediadores en el proceso de aprendizaje, con la finalidad de lograr una educación de calidad, el objetivo de la investigación es analizar el uso de los videojuegos y su influencia en el rendimiento académico de los estudiantes del segundo de básica, la orientación del diseño metodológico de la investigación corresponde a un estudio descriptivo, cuantitativo cuasi-experimental, con toma de datos transversal, se seleccionó una población de padres de familia y de docentes de básica elemental de la Institución Educativa Alborada de la ciudad de Cuenca. Los resultados permiten concluir que el uso de los videojuegos mejora el rendimiento académico de los estudiantes siempre que el docente lo sepa aplicar de la forma correcta, para eso debe estar actualizado y capacitado para lograr el objetivo deseado. 

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Publicado

01-06-2021

Cómo citar

Garay-Montenegro, J. I., & Ávila-Mediavilla, C. M. (2021). Videojuegos y su influencia en el rendimiento académico. EPISTEME KOINONIA, 4(8), 23–43. https://doi.org/10.35381/e.k.v4i8.1343

Número

Sección

De Investigación

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