Vol. 1 No. 1 (2020)

Published: 2020-06-25

Articles

  • Pengembangan Game Labirin Berbasis Virtual Reality untuk Pengenalan Paribasa Bali

    I Gusti Kade Ari Satria Putra, I Made Ardwi Pradnyana, Gede Aditra Pradnyana
    1-11
    DOI: https://doi.org/10.23887/insert.v1i1.25871
  • Pengembangan Virtual Reality untuk Digitalisasi Pura Penataran Agung di Pura Besakih

    I Wayan Andika Raditya, Gede Mahendra Darmawiguna, I Gede Partha Sindu
    12-24
    DOI: https://doi.org/10.23887/insert.v1i1.25872
  • Analisis Sistem Monitoring Keamanan Server dengan SMS Alert Berbasis Snort

    I Komang Krisna Ade Marta, I Nyoman Buda Hartawan, I Kadek Susila Satwika
    25-40
    DOI: https://doi.org/10.23887/insert.v1i1.25874
  • Emotion Card dalam User Persona untuk Meningkatkan Persepsi Pengguna dalam Penggalian Kebutuhan Perangkat Lunak

    Wahyu Andhyka Kusuma, Maulana Alan Gifary, Rendy Wiranto Prasetya, Ahmad Fauzan Ali Syahbana
    41-50
    DOI: https://doi.org/10.23887/insert.v1i1.25875
  • Analisa Penerimaan dan Penggunaan Sistem Informasi Desa (SID) dengan Model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT)

    I Gusti Putu Yudha Tresnawan, I Made Ardwi Pradnyana, I Made Agus Wirawan
    51-61
    DOI: https://doi.org/10.23887/insert.v1i1.25876