Finding Human Passion in a Digital Humanities Project

Abstract

This is an accepted article with a DOI pre-assigned that is not yet published.

For some literary scholars, the digital humanities can seem like unfamiliar and even intimidating territory. This article is a firsthand account by a newcomer to the field who contributed to the VESPACE social physics project in the summer of 2020. Through writing rules of video game character behaviour based on eighteenth-century texts, the author gained a new understanding of the potential for digital initiatives to not only deepen "traditional" methods of textual analysis, but to create exciting collaborative environments and projects.


Pour certains spécialistes de la littérature, les humanités numériques peuvent paraître comme un territoire inconnu et même intimidant. Cet article est un rapport de première main d'une nouvelle venue qui a contribué au projet de physique sociale de VESPACE en été 2020. En écrivant des règles de comportement des personnages de jeux vidéo basées sur des textes du XVIIIe siècle, l’auteure a acquis une nouvelle compréhension du potentiel des initiatives numériques pour non seulement approfondir les méthodes "traditionnelles" d’analyse textuelle, mais aussi pour créer des environnements et des projets collaboratifs passionnants.


Keywords

French literature, eighteenth century, social physics, historical games, simulations, Manon Lescaut

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Authors

Chiara Azzaretti (Tulane University)

Issue

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