EXPERIÊNCIAS DIDÁTICAS, VIDEOGAME E DOCÊNCIA: ROTEIROS DE GAMEPLAY NO ENSINO DE HISTÓRIA
DOI:
https://doi.org/10.12957/transversos.2023.73015Palavras-chave:
formação de professores, cultura digital, roteiros de games.Resumo
Resumo: Este artigo tem o objetivo de apresentar as possibilidades de diálogo entre as tecnologias digitais inovadores e as ações pedagógicas libertadoras/empoderadoras no campo do Ensino de História. Ao reconhecer que a tecnologia digital está intrinsecamente associada à escola, não podemos minimizar o papel orientador do docente e o papel pró-ativo dos estudantes no processo ensino-aprendizagem. Assim sendo, defendemos que a intersecção entre docente e discente tem a capacidade de produzir e/ou abrir novos caminhos para o futuro da escola enquanto instituição e, particularmente para o ensino de História na Educação Básica. Por fim, veremos - ao longo deste texto - como a elaboração de roteiro de gameplay/jogos eletrônicos pode ser uma possibilidade didática que possibilita o diálogo entre o ensino de História e os jogos eletrônicos, e ao mesmo tempo, oferecer diferentes caminhos para trabalhar com as representações históricas elaboradas pelos estudantes da Educação Básica.
Referências
Reuniões para formação em Residência Pedagógica;
Pesquisa sobre conteúdos a serem aplicados;
Cruzamento de conteúdos com métodos de produção de roteiros para videogames;
Exposição de roteiros por licenciandos em História para alunos de escolas públicas.
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