主催: 一般社団法人 人工知能学会
会議名: 2014年度人工知能学会全国大会(第28回)
回次: 28
開催地: 愛媛県松山市 ひめぎんホール
開催日: 2014/05/12 - 2014/05/15
本研究では,カルキュレーションという一人遊びのトランプゲームを題材として,認知技能が熟達してく過程を検討する.このゲームの初心者1名を対象に,1ヶ月に20試行の練習と2回(4試行)の実験を,15ヶ月という長期間にわたって実施し,実験データとして操作データ,視線データ,発話データを記録し,熟達過程を分析した.その結果,視線データの示す着目点が,成功率の上昇とともに変化していくことなどを明らかにした.