映像情報メディア学会技術報告
Online ISSN : 2424-1970
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40.11 映像表現&コンピュータグラフィックス
セッションID: AIT2016-76
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主要5因子性格を基にした2次元アニメーションの笑顔のシミュレーション(可視化,キャラクタアニメーション,映像表現・芸術科学フォーラム2016)
内山 しずか菊池 司
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抄録

CGのリアル表現は進化し続け,「セル画調」いわゆる2次元のCG表現も進化している.3次元CGキャラクタではリアルの人間の表情筋をキャラクタに埋め込むことでリアルな表情を作り出している.しかし,2次元CGキャラクタには3次元CGキャラクタのように表情を作り出すための指標となる表情筋は存在しない.そこで,5因子性格を基に2次元アニメーションにする際に必要となる表情筋のモデルを3次元で開発することを目的とする.

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© 2016 一般社団法人 映像情報メディア学会
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