主催: 一般社団法人画像電子学会
共催: 一般社団法人映像情報メディア学会, 一般社団法人芸術科学会, 公益財団法人画像情報教育研究会(CG-ARTS)
会議名: 画像電子学会第304回研究会講演予稿
回次: 304
開催地: ハイブリッド(東京工芸大学中野キャンパス)
開催日: 2023/03/06 -
東京工科大学メディア学部
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ゲームにおいて失敗は達成感を与えるために必要な要素である。しかしゲームの難易度が高い場合に失敗が連続すると達成感にたどり着く前に辞めてしまう場合がある。そのため高難易度ゲームにおいてモチベーションを保つためのゲームデザインが重要になる。多くのゲームにおいて失敗後、自動で次のゲームが開始されるというシステムがあり、高難易度ゲームにもよく見られる。しかしこのシステムとモチベーションの関係が明確になっていないと考え実験を行った。
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