画像電子学会研究会講演予稿
Online ISSN : 2758-9218
Print ISSN : 0285-3957
画像電子学会第304回研究会講演予稿
セッションID: 22-04-59
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オートリトライが高難易度ゲームのプレイヤーに与えるモチベーションの研究
*田中 睦希安原 広和三上 浩司
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抄録

ゲームにおいて失敗は達成感を与えるために必要な要素である。しかしゲームの難易度が高い場合に失敗が連続すると達成感にたどり着く前に辞めてしまう場合がある。そのため高難易度ゲームにおいてモチベーションを保つためのゲームデザインが重要になる。多くのゲームにおいて失敗後、自動で次のゲームが開始されるというシステムがあり、高難易度ゲームにもよく見られる。しかしこのシステムとモチベーションの関係が明確になっていないと考え実験を行った。

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