画像電子学会研究会講演予稿
Online ISSN : 2758-9218
Print ISSN : 0285-3957
画像電子学会第238回研究会講演予稿
セッションID: 07-06-11
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14:50-16:20 座長:吉川 浩(日本大学)
MAYAにおけるキャラクタに適したリグの検討と構築
*山神 謙太師井 聡子高橋 時市郎
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会議録・要旨集 認証あり

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抄録

キャラクタアニメーションを実現する際に,リギングという制作工程は大きな課題となる.キャラクタモデルの動作制御のために必要なリグは,キャラクタモデルの身体的特徴や実現したい動作によって異なるため,状況に合わせて適したリグを検討する必要がある.しかし,リギングで発生する問題,及びその解決方法は,多く公開されているわけではない.そのため,初学者にとって多くの試行錯誤を必要とする敷居の高い制作工程となっている.本研究では,3DCG 制作ソフトウェアであるMAYA を用いてキャラクタモデルに対してリギングを行い,キャラクタモデルの各部分に発生する問題を明らかにし,解決方法を提案する.

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© 2008 一般社団法人 画像電子学会
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