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초록·키워드

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가상현실과 동작인식 기술을 기반으로 한 기능성 게임은 물리치료를 위한 분야에 적용되어 상당한 긍정적 효과를 보여주고 있다. 기존의 개발된 게임 기반 물리치료 시스템은 재활이 필요한 환우보다는 건강한 일반인을 대상으로 적용되어 왔다. 본 논문에서는 어깨 손상 환자의 현재 상태를 측정하여 적절한 강도의 운동을 제안하는 자가 재활 기능성 게임을 제안한다.

Serious games based on VR(Virtual Reality) and motion recognition technologies have been studied in physical therapy and have shown significant positive effects. These existing systems have focused on measuring performance for the general public rather than patients which need rehabilitation. In the paper, We propose a serious game of self-rehabilitation that measures the patient’s current physical state to generate appropriate difficulty levels to aid patients with shoulder injury.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 본론
3. 결론 및 평가
REFERENCES

참고문헌 (29)

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