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Published July 2, 2021 | Version v1
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Auswertungsmatrix Nutzer-Test: VR-Spiel "Navigation der Südsee"

  • 1. Staatliche Museen zu Berlin

Description

Arbeitspapier mit Codierungen und quantitativer Übersicht

Notes

Dieses Arbeitspapier ist Teil der Online-Publikation von Dietmar Fuhrmann, Cristina Navarro und Josefine Otte "Mit der Zielgruppe testen! Wie Kinder im Museum mitgestalten. Eine Studie im Teilprojekt Visitor Journeys neu gedacht im Verbundprojekt museum4punkt0", entstanden im Verbundprojekt museum4punkt0 – Digitale Strategien für das Museum der Zukunft, Teilprojekt "Visitor Journeys neu gedacht – digitale Erweiterung des Museumsbesuchs". Weitere Informationen: www.museum4punkt0.de. Das Projekt museum4punkt0 wird gefördert durch die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien aufgrund eines Beschlusses des Deutschen Bundestages. This working paper is part of the online-publication "Mit der Zielgruppe testen! Wie Kinder im Museum mitgestalten. Eine Studie im Teilprojekt Visitor Journeys neu gedacht im Verbundprojekt museum4punkt0" by Dietmar Fuhrmann, Cristina Navarro and Josefine Otte within the project museum4punkt0 – Digital Strategies for the Museum of the Future, sub-project "Visitor Journeys neu gedacht – digitale Erweiterung des Museumsbesuchs". Further information: www.museum4punkt0.de/en/. The project museum4punkt0 is funded by the Federal Government Commissioner for Culture and the Media in accordance with a resolution issued by the German Bundestag (Parliament of the Federal Republic of Germany).

Files

06_VR_Spiel_Zweites Testing_Auswertzungsmatrix.pdf

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