ПОНЯТТЯ «АРХІТЕКТУРА» В КОНТЕКСТІ РОЗВИТКУ СУЧАСНОГО ВІРТУАЛЬНОГО МИСТЕЦТВА (НА ПРИКЛАДІ ВІДЕОГРИ)

Автор(и)

  • М. С. УСПЕНСЬКИЙ Придніпровська державна академія будівництва та архітектури, Ukraine
  • М. С. УСПЕНСЬКИЙ Придніпровська державна академія будівництва та архітектури, Ukraine
  • В. В. НЕСТЕРЕНКО Харківський національний університет будівництва та архітектури, Ukraine

DOI:

https://doi.org/10.30838/J.BPSACEA.2312.271222.106.917

Ключові слова:

архітектура; архітектурне проектування; віртуальна реальність; віртуальність; гра; мистецтво; модель

Анотація

Постановка проблеми. Актуальність статті зумовлена нещодавніми змінами, які відбулися у зв’язку з великою кількістю нових жанрів та видів сучасного мистецтва, які з’явилися за рахунок змішування, комбінування вже існуючих, спричинених появою нових технологій. Це викликало не лише кількісні зміни ситуації у загальній системній класифікації видів мистецтв, а й розмиття кордонів між традиційними видами мистецтв, і створило необхідність у пошуку конкретизації змісту кожного з мистецтв та архітектури, зокрема. Проблемою визначено відсутність певності щодо поняття «архітектура». Мета статті. Відповідно до цього, метою виступило перевизначення поняття «архітектура». Методика. Як основний обрано метод семантичного аналізу, що дозволяє сформулювати визначення поняття «архітектура», базуючись на визначенні поняття відеогри. Висновок. Для досягнення мети було вирішено такі завдання. У класифікації видів мистецтв за типом носія та за типом зміни в часі відібрано відеогру як вид мистецтва, що має найбільшу кількість спільних рис. Проведено зіставлення відеогри та архітектури на прикладах їх практичного спільного застосування. Наведено приклади впровадження ігрових технологій у програмні продукти, призначені для архітекторів, приклади непрямого впливу відеоігор на розвиток технічних засобів, приклади залучення інструментарію архітектури у створення ігор. Розглянуто ретроспективу визначення поняття «гра» з давніх часів до сьогодення. Проаналізовано дослідження, які стосуються визначення поняття «гра» в сучасному суспільстві. Виділено низку диференціальних ознак поняття «відеогра» та сформульовано визначення поняття «відеогра». На підставі визначення поняття «відеогра» сформульовано визначення поняття «архітектура». Можливість проведення таких паралелей між відеогрою та архітектурою створює необхідність подальших досліджень гри у контексті архітектури.

Посилання

Nikitin V. and Chudnovskiy Yu. Metatektura : sbornik statey i dokladov [Metatecture : collection of articles and reports]. Kyiv : Optima Publ., 2016, 316 p. (in Russian).

Stepanov Yu.S. Semiotika. Antologiya [Semiotics. Anthology]. Moscow : Akademicheskiy Proyekt, 2001, 691 p. (in Russian).

Gamification : The Future Interface of Architectural Design, Pluralsight, 2020. URL: https://www.pluralsight.com/blog/film-games/siggraph-2014-news-autodesk-looks-gamifying-design.Nvidia Omniverse, 2022. URL : https://www.nvidia.com/ru-ru/omniverse/

Stouhi D. From Backdrop to Spotlight : The Significance of Architecture in Video Game Design, Enscape, 2020. URL: https://www.archdaily.com/938307/from-backdrop-to-spotlight-the-significance-of-architecture-in-video-game-design.

Crook L. Why aren't architects designing the environments for video games? asks Liam Young. Dezeen, 2019. URL: https://www.dezeen.com/2019/10/30/liam-young-dezeen-day/

Dugatkin L.A. and Rodrigues S. Games Animals Play. Berkeley, Greater Good Magazine, 2008. URL: https://greatergood.berkeley.edu/article/item/games_animals_play

Nadolinskaya T.V. Igra v kontekste istorii filosofii, kul'tury i pedagogiki [Game in the Context of the History of Philosophy, Culture and Pedagogy]. Obrazovaniye i nauka [Education and Science]. 2013, no. 7 (106), pp. 138–152. (in Russian)

Shell D. Geymdizayn [Game design]. Al'pina Didzhital, 2019, 551 p. (in Russian).

##submission.downloads##

Опубліковано

2023-01-14

Номер

Розділ

Статті