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基于定性比较分析的文化产品的创新模式研究:以电子游戏产品为例
方凌智;张丹;方浩森;
同方知网(北京)技术有限公司
10.19634/j.cnki.11-1403/c.2018.05.012
2018-11-10 14:03:21