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초록·키워드

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Virtual Reality(VR) is here to stay. Virtual Reality offers a unique personal experience that alters one’s perception of the environment around them. While VR headsets have many mechanic limitations, the immersion is strong enough that the elusive goal of presence is reached. Fundamentally, it works well enough and will improve over time. What does this mean for animation? We have seen several professional attempts to create VR animated stories with varying degrees of success. It is clearly evident that the rules of cinematography, staging and editing are all changed. Cinematography is replaced with environmental design, camera placement becomes viewer controlled and any editing must be very gentle on the participant. Moreover, if animation is seen as a linear narrative, a controlled communication from story-teller to listener, what is gained by giving the listener more freedom? In the same way that early 3D computer animation placed pressure on the aesthetics of traditional animation, VR will exert a pressure on the design and structure of animation.

목차

Abstract
1. The personal experience of VR
2. Involvement, immersion and presence
3. When is presence a good thing?
4. VR and 360 degrees – where are you?
5. Story-giving
6. Storytelling – from witness to unknowing participant
7. VR explorations
8. Conclusion
References

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