Zusammenfassung
Hintergrund
Bedeutung von Schlafentzug und Videospielen bei akut symptomatischen Anfällen.
Fragestellung
Sind epileptische Anfälle bei Schlafentzug und durch Videospiele ausgelöste epileptische Anfälle akut symptomatische Anfälle?
Material und Methode
Zusammenfassung und Diskussion ausgewählter und relevanter Literatur.
Ergebnisse
Erstmalige epileptische Anfälle nach Schlafentzug haben ein vergleichbares Rezidivrisiko wie nicht provozierte Anfälle. Schlafentzug ist ein gut dokumentierter Anfallsauslöser bei Epilepsie, speziell bei genetisch generalisierter Epilepsie und hier wiederum besonders bei juveniler myoklonischer Epilepsie und Epilepsie mit ausschließlich generalisierten tonisch-klonischen Anfällen (früher bezeichnet als Aufwach-Grand-Mal-Epilepsie). Schlafentzug ist – unabhängig vom Effekt des Schlafs – eine effektive Aktivierungsmethode für epilepsietypische Potenziale im Elektroenzephalogramm (EEG). Fotosensibilität, Mustersensibilität, emotionale und kognitive Anspannung sowie propriozeptive Stimuli sind entscheidende Mechanismen bei durch Videospiele ausgelösten Anfällen. Die Inzidenz ist am höchsten im Alter von 7 bis 19 Jahren und liegt hier bei 1,5 pro 100.000. Ausschließlich durch Videospiele ausgelöste Anfälle können als akut symptomatische Anfälle klassifiziert werden.
Schlussfolgerungen
Ausschließlich durch Videospiele ausgelöste epileptische Anfälle können als akut symptomatische Anfälle klassifiziert werden. Epileptische Anfälle bei Schlafentzug entsprechen unprovozierten Anfällen.
Abstract
Background
The role of sleep deprivation and video games in acute symptomatic seizures.
Objective
Do first-ever seizures after sleep deprivation and video game-induced seizures represent acute symptomatic seizures?
Material and methods
Summary and discussion of selected and relevant literature.
Results
First-ever seizures after sleep deprivation exhibit a relapse rate comparable to unprovoked seizures. Sleep deprivation represents a well-documented seizure trigger in epilepsy, especially in generalized epilepsy and specifically in juvenile myoclonic epilepsy and in generalized tonic-clonic seizures alone (formerly known as generalized tonic-clonic seizures on awakening). Sleep deprivation effectively activates epileptiform potentials on electroencephalography (EEG) independently of sleep. Photosensitivity, pattern sensitivity, emotional or cognitive excitation and proprioceptive stimuli are the most important mechanisms in video game-induced seizures. The incidence is highest in the age group 7–19 years and is around 1.5 in 100,000. Seizures exclusively induced by video games represent acute symptomatic seizures.
Conclusion
Seizures exclusively induced by video games should be classified as acute symptomatic seizures. First-ever seizures after sleep deprivation correspond to unprovoked seizures.
Literatur
Badawy RA, Curatolo JM, Newton M et al (2006) Sleep deprivation increases cortical excitability in epilepsy: syndrome-specific effects. Neurology 67:1018–1022
Badinand-Hubert N, Bureau M, Hirsch E et al (1998) Epilepsies and video games: results of a multicentric study. Electroencephalogr Clin Neurophysiol 107:422–427
Beghi E, Carpio A, Forsgren L et al (2010) Recommendation for a definition of acute symptomatic seizure. Epilepsia 51:671–675
Binnie CD, Harding GF, Richens A et al (1994) Video games and epileptic seizures—a consensus statement. Video-game epilepsy consensus group. Seizure 3:245–246
Christie T (1993) Death after an attack precipitated by playing Nintendo game. Sun 21:5
Commission on Epidemiology and Prognosis (1993) Guidelines for epidemiologic studies on epilepsy. Commission on epidemiology and prognosis, international league against epilepsy. Epilepsia 34:592–596
Daneshmend TK, Campbell MJ (1982) Dark warrior epilepsy. BMJ 284:1751–1752
Faught E (2004) Attack of the pocket monsters: no lasting effects. Epilepsy Curr 4:198–199
Ferlisi M, Shorvon S (2014) Seizure precipitants (triggering factors) in patients with epilepsy. Epilepsy Behav 33:101–105
Ferrie CD, De Marco P, Grünewald RA et al (1994) Video game induced seizures. J Neurol Neurosurg Psychiatry 57:925–931
Fisher RS, Harding G, Erba G et al (2005) Photic- and pattern-induced seizures: a review for the epilepsy foundation of america working group. Epilepsia 46:1426–1441
Frucht MM, Quigg M, Schwaner C et al (2000) Distribution of seizure precipitants among epilepsy syndromes. Epilepsia 41:1534–1539
Graf WD, Chatrian GE, Glass ST et al (1994) Video game-related seizures: a report on 10 patients and a review of the literature. Pediatrics 93:551–556
Hart EJ (1990) Nintendo epilepsy. N Engl J Med 322:1473
Haut SR, Hall CB, Masur J et al (2007) Seizure occurrence: precipitants and prediction. Neurology 69:1905–1910
Hayashi T, Ichiyama T, Nishikawa M et al (1998) Pocket Monsters, a popular television cartoon, attacks Japanese children. Ann Neurol 44:427–428
Ishida S, Yamashita Y, Matsuishi T et al (1998) Photosensitive seizures provoked while viewing „pocket monsters“ a made-for-television animation program in Japan. Epilepsia 39:1340–1344
Ishiguro Y, Takada H, Watanabe K et al (2004) A follow-up survey on seizures induced by animated cartoon TV program „pocket monster“. Epilepsia 45:377–383
Jeavons PM, Barton ME, Bishop A (1981) Seizures and hand-held space invaders. Lancet 2:758
Kasteleijn-Nolst Trenité DG, da Silva AM, Ricci S et al (1999) Video-game epilepsy: a European study. Epilepsia 40(4):70–74
Kluger G (2012) How safe is 3D TV for children with epilepsy? Neurol Rev 20:5
Lawn N, Lieblich S, Lee J et al (2014) Are seizures in the setting of sleep deprivation provoked? Epilepsy Behav 33:122–125
Malow BA, Passaro E, Milling C et al (2002) Sleep deprivation does not affect seizure frequency during inpatient video-EEG monitoring. Neurology 59:1371–1374
Millett CJ, Fish DR, Thompson PJ et al (1999) Seizures during video-game play and other common leisure pursuits in known epilepsy patients without visual sensitivity. Epilepsia 40(4):59–64
Okudan ZV, Özkara Ç (2018) Reflex epilepsy: triggers and management strategies. Neuropsychiatr Dis Treat 14:327–337
Prasad M, Arora M, Abu-Arafeh I et al (2012) 3D movies and risk of seizures in patients with photosensitive epilepsy. Seizure 21:49–50
Quirk JA, Fish DR, Smith SJ et al (1995) First seizures associated with playing electronic screen games: a community-based study in Great Britain. Ann Neurol 37:733–737
Ricci S, Vigevano F (1999) The effect of video-game software in video-game epilepsy. Epilepsia 40(4):31–37
Rushton DN (1981) „Space invader“ epilepsy. Lancet 1:501
Samsonsen C, Sand T, Bråthen G et al (2016) The impact of sleep loss on the facilitation of seizures: a prospective case-crossover study. Epilepsy Res 127:260–266
Schmitt B (2015) Sleep and epilepsy syndromes. Neuropediatrics 46:171–180
Shoja MM, Tubbs RS, Malekian A et al (2007) Video game epilepsy in the twentieth century: a review. Child’s nervous system. Childs Nerv Syst 23:265–267
Tobimatsu S, Zhang YM, Tomoda Y et al (1999) Chromatic sensitive epilepsy: a variant of photosensitive epilepsy. Ann Neurol 45:790–793
Tychsen L, Thio LL (2020) Concern of photosensitive seizures evoked by 3D video displays or virtual reality headsets in children: current perspective. EB 12:45–48
Yamashita Y, Matsuishi T, Ishida S et al (1998) Pocket monsters attacks Japanese children via media. Ann Neurol 44:428
Yambe T, Yoshizawa M, Fukudo S et al (2003) Can personality traits predict pathological responses to audiovisual stimulation? Biomed Pharmacother 57(1):83s
Author information
Authors and Affiliations
Corresponding author
Ethics declarations
Interessenkonflikt
C. Baumgartner, J.P. Koren und S. Pirker geben an, dass kein Interessenkonflikt besteht.
Für diesen Beitrag wurden von den Autoren keine Studien an Menschen oder Tieren durchgeführt. Für die aufgeführten Studien gelten die jeweils dort angegebenen ethischen Richtlinien.
Additional information
QR-Code scannen & Beitrag online lesen
Rights and permissions
About this article
Cite this article
Baumgartner, C., Koren, J.P. & Pirker, S. Epileptische Anfälle bei Schlafentzug und Videospielen. Z. Epileptol. 34, 373–378 (2021). https://doi.org/10.1007/s10309-021-00445-w
Accepted:
Published:
Issue Date:
DOI: https://doi.org/10.1007/s10309-021-00445-w