Zusammenfassung
In diesem Kapitel werden innovative Kernelemente zukunftsgerichteter Trainingsanwendungen vorgestellt. Zunächst das Immersionsgefühl und Embodiment. Mit ihnen kann die eigene, auch körperliche, Präsenz im digitalen Raum erlebt werden, wodurch virtuelle Lerninhalte noch intensiver wahrgenommen und besser kognitiv verarbeitet werden. Darauf folgt das Prinzip der Gamification, bei dem die spielerischen Elemente die Motivation, den Spaß und das Interesse der Lernenden fördern und sichern. Das sinnstiftende Erzählen eines Narrativs (Storytelling) transportiert Werte, Emotionen sowie Lerninhalte und optimiert die kognitive Rezeption ansonsten trockener Inhalte. Wichtig ist die Wahl der passenden Erzählweise. Die immersiven xR-Technologien (VR, AR und MR) bilden die technologische Grundlage für erlebtes Lernen und bieten neue Möglichkeiten für Feedbackmechanismen und zur Evaluation von Trainings.
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Palmas, F., Niermann, P.FJ. (2021). Bestandteile zukunftsgerichteter Trainingsanwendungen. In: Extended Reality Training . essentials. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-34504-4_2
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