Zusammenfassung
Nach Analyse grundlegender Charakteristika der Videospielindustrie verschiebt sich der Fokus der Arbeit auf den eSport, die professionelle Seite der Branche. Während im vorangehenden Kapitel das Konzept des FtP als Anwendungsbeispiel für Lindahl- Preise und die damit verbundene effiziente Bereitstellung des Kernspiels thematisiert wurde, widmet sich das nachfolgende Kapitel anhand des Titels Dota 2 und seines Turniers „The International“ (TI) der effizienten Bereitstellung eines qualitativ hochwertigen Wettkampfes. Welche Rolle das Prinzip des Crowdfunding in diesem Zusammenhang spielt, steht im Mittelpunkt der Untersuchung.
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Sauer, A. (2019). Crowdfunding und der Contributed Prize Pool in Dota 2. In: eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise. Springer Gabler, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-26210-5_6
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Publisher Name: Springer Gabler, Wiesbaden
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Online ISBN: 978-3-658-26210-5
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