Skip to main content

Visual Effects und Hybridfilm

  • Living reference work entry
  • First Online:
Handbuch Animation Studies
  • 121 Accesses

Zusammenfassung

Seit Anbeginn des Films greifen Trick und Aufzeichnung ineinander und erzeugen filmische Hybride. Die Differenz zwischen Animation und Realaufnahme wird dabei direkt ausgestellt oder möglichst nahtlos integriert. Heute allerdings, mit wachsenden digitalen Möglichkeiten, ist eine Unterscheidung beider Ebenen zunehmend schwieriger. Da kaum mehr ein Film ohne Computeranimation auskommt, soll anhand des Phänomens der Visual Effects geklärt werden, welche Parameter sich für den heutigen Hybridfilm erkennen lassen und ob die Bezeichnung Hybridfilm überhaupt noch adäquat ist.

This is a preview of subscription content, log in via an institution to check access.

Access this chapter

Institutional subscriptions

Notes

  1. 1.

    Da die Grenzen zwischen Animations- und Realfilm nicht leicht zu bestimmen sind, meint dieser Beitrag mit Animationsfilm vorrangig die dominanten technischen Verfahren des Zeichentricks, der Stop-Motion und der späteren Computeranimation (CGI), wohingegen Realfilm sich auf (fotografische) Live-Action-Aufnahmen mit realen Personen und/oder Umgebungen bezieht.

  2. 2.

    Matte Paintings wurden im Film dann eingesetzt, wenn eine mechanische Kamera nicht alle Perspektiven erfassen konnte. Die Perspektiven wurden möglichst naturgetreu auf Glasplatten gemalt, die anschließend am Set aufgestellt und zusammen mit der Live-Action-Szene abgefilmt wurden.

  3. 3.

    Zur Metalepse in der Animation siehe auch Feyersinger (2017).

  4. 4.

    Für eine kritische Lektüre des in Abb. 2 gezeigten Beispiels (der rotoskopierten Performance des Schwarzen Jazz-Sängers und Tänzers Cab Calloway) im Hinblick auf die (Re)Präsentation von race siehe Allison (2015).

  5. 5.

    Litten stuft allerdings Filme bereits als Hybride ein, wenn mindestens 10 % ihrer Gesamtlänge aus Animation oder Live-Action bestehen oder wenn die Szenen für die Geschichte als Ganzes notwendig sind (Litten, 2011, S. 2).

  6. 6.

    In Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1 wird die Geschichte der drei Brüder um die Heiligtümer des Todes als komplett animierte Sequenz gezeigt; in The Congress gibt es die animierte Stadt „Abrahama City“, die nur als Zeichentrickfigur betreten werden kann.

  7. 7.

    Seit den 1990er-Jahren setzt sich im allgemeinen Sprachgebrauch der Begriff Visual Effects gegen Special Effects durch (von Kap-herr, 2018, S. 25–37). In Anlehnung an die Visual Effects Society (VES) werden Visual Effects als Effekte verstanden, die in der Kamera erzeugt werden, wohingegen Special Effects vor der Kamera stattfinden (Fink, 2015, S. 2). Anzumerken ist allerdings, dass Visual Effects heute kaum mehr in der Kamera stattfinden, sondern häufig in der Postproduktion generiert werden.

  8. 8.

    Im Gegensatz zu den optischen Kombinationsbildern aus der analogen Ära kann über das digitale Compositing das filmische Material beinahe unbegrenzt bearbeitet, verändert und angepasst werden (Richter, 2008, S. 76–77).

  9. 9.

    Separate Sequenzen von Animation und Realfilm, wie sie z. B. in Lola rennt vorkommen, sind nicht Gegenstand der Untersuchung, da dieser Typ bereits an anderer Stelle von Litten (2011) erforscht wurde und wenig gewinnbringend für eine Einordnung der VFX und einer damit verbundenen Bestimmung des heutigen Hybridfilms ist.

  10. 10.

    Making-ofs sind keine Neuerscheinung in den 1990er-Jahren, sondern existieren in Form von Hintergrundberichten, angelehnt an journalistische Beiträge, bereits seit den 1910er-Jahren (Hediger, 2009, S. 332). Allerdings wurde anfänglich kaum etwas über die Tricks im Film verraten, wie Ray Harryhausen rückblickend berichtet (Harryhausen, 2000, S. 55).

  11. 11.

    Das Featurette wurde mit der DVD (Warner Bros. Pictures) vermarktet, zu sehen auch unter https://www.youtube.com/watch?v=15U69tCv3eI (Zugegriffen: 01. Dezember 2020)

  12. 12.

    Bei imdb.com steht der Film zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Textes immer noch als „in Entwicklung“ gelistet; siehe: https://www.imdb.com/title/tt7176706/?ref_=nv_sr_srsg_0 (zugegriffen: 20. August 2022).

  13. 13.

    Flückiger vewendet den Begriff des Uncanny Valley in Anlehnung an Masahiro Mori, der in seinem Essay Bukimi no Tani Genshō (1970; zu Deutsch Das unheimliche Tal) Beobachtungen aus der Robotik beschreibt. Demnach nehmen Affinitäten zu Robotern zwar zu, wenn diese menschenähnlich gestaltet sind, aber, wenn sie sich dem menschlichen Aussehen zu sehr annähern, rufen sie ein unheimliches Gefühl hervor (MacDorman, 2019, S. 220).

Medienverzeichnis

  • 20 Million Miles to Earth (Die Bestie aus dem Weltenraum; US 1957, Regie: N. Juran).

    Google Scholar 

  • A Scanner Darkly (A Scanner Darkly – Der dunkle Schirm; US 2006, Regie: R. Linklater).

    Google Scholar 

  • The Abyss (Abyss – Abgrund des Todes; US 1989, Regie: J. Cameron).

    Google Scholar 

  • Alice’s Wonderland (US 1923, Regie: W. Disney).

    Google Scholar 

  • Anchors Away (Urlaub in Hollywood; US 1945, Regie: G. Sidney).

    Google Scholar 

  • Avatar (Avatar – Aufbruch nach Pandora; US 2009, Regie: J. Cameron).

    Google Scholar 

  • Bedknobs and Broomsticks (Die tollkühne Hexe in ihrem fliegenden Bett; US 1971, Regie: R. Stevenson).

    Google Scholar 

  • Bowling for Columbine (CA/US/DE 2002, Regie: M. Moore)

    Google Scholar 

  • The Congress (IR/FR/DE/PL/LX 2013, Regie: A. Folman).

    Google Scholar 

  • Cool World (US 1992, Regie: R. Bakshi)

    Google Scholar 

  • The Curious Case of Benjamin Button (Der seltsame Fall des Benjamin Button; US 2008, Regie: D. Fincher).

    Google Scholar 

  • Dawn of the Planet of the Apes (Planet der Affen: Revolution; US 2014, Regie: M. Reeves).

    Google Scholar 

  • Der Fall Chodorkowski (DE 2011, Regie: C. Tuschi).

    Google Scholar 

  • Dunkirk (GB/US/F/NL 2017, Regie: C. Nolan).

    Google Scholar 

  • The Enchanted Drawing (US 1900, Regie: J. S. Blackton).

    Google Scholar 

  • The Execution of Mary, Queen of Scots (alternativ: The Execution of Mary Stuart) (US 1895, Regie: A. Clark).

    Google Scholar 

  • Final Fantasy: The Spirits Within (Final Fantasy: Die Mächte in dir; US/JP 2001, Regie: H. Sakaguchi).

    Google Scholar 

  • Finding Jack (US 2022, Regie: A. Ernst & T. Golykh).

    Google Scholar 

  • Forrest Gump (US 1995, Regie: R. Zemeckis).

    Google Scholar 

  • Gertie the Dinosaur (US 1914, Regie: W. McCay).

    Google Scholar 

  • Gokiburi-tachi no Tasogare (Der Untergang der Küchenschaben; JP 1987, Regie: H. Yoshida).

    Google Scholar 

  • The Great Gatsby (Der große Gatsby; USA/AUS 2013, Regie: B. Luhrmann).

    Google Scholar 

  • Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1 (Harry Potter und die Heiligtümer des Todes – Teil 1; GB/US 2010, Regie: D. Yates).

    Google Scholar 

  • The Haunted Hotel (US 1907, Regie: J. Stuart Blackton).

    Google Scholar 

  • The Humpty Dumpty Circus (US 1898, Regie: J. Stuart Blackton).

    Google Scholar 

  • Invitation to Dance (Einladung zum Tanz; US 1956, Regie: G. Kelly).

    Google Scholar 

  • The Jungle Book (Das Dschungelbuch; US 1967, Regie: W. Reitherman).

    Google Scholar 

  • The Jungle Book (US 2016, Regie: J. Favreau).

    Google Scholar 

  • Kill Bill: Vol. 1 (Kill Bill – Volume 1; US 2003, Regie: Q. Tarantino).

    Google Scholar 

  • King Kong (King Kong und die weiße Frau; US 1933, Regie: M. C. Cooper & E. B. Schoedsack).

    Google Scholar 

  • King Kong (NZ/US 2005, Regie: P. Jackson).

    Google Scholar 

  • La Linea (IT 19711986, 90 Folgen, Creator: O. Cavandoli).

    Google Scholar 

  • Lola rennt (DE 1998, Regie: T. Tykwer).

    Google Scholar 

  • Looney Tunes: Back in Action (US/DE 2003, Regie: J. Dante).

    Google Scholar 

  • The Lord of the Rings: The Two Towers (Der Herr der Ringe: Die zwei Türme; US/NZ 2002, Regie: P. Jackson).

    Google Scholar 

  • The Lost World (Die verlorene Welt; US 1925, Regie: H. O. Hoyt).

    Google Scholar 

  • Mary Poppins (US 1964, Regie: R. Stevenson).

    Google Scholar 

  • Meister Eder und sein Pumuckl (DE/AT/HU 1978–1981; 1984–1987; 52 Folgen, Regie: U. König).

    Google Scholar 

  • One Million Years B.C. (Eine Million Jahre vor unserer Zeit; GB 1966, Regie: D. Chaffey).

    Google Scholar 

  • Out of the Inkwell (US 1918–1929, Regie: D. Fleischer).

    Google Scholar 

  • Pete’s Dragon (Elliot, das Schmunzelmonster; US 1977, Regie: D. Chaffey).

    Google Scholar 

  • Pixels (US 2015, Regie: C. Columbus).

    Google Scholar 

  • Rogue One: A Star Wars Story (US 2016, Regie: G. Edwards).

    Google Scholar 

  • Song of the South (Onkel Remus’ Wunderland; US 1946, Regie: H. Foster& W. Jackson).

    Google Scholar 

  • Space Jam (US 1996, Regie: J. Pytka).

    Google Scholar 

  • Star Trek II: The Wrath of Khan (Star Trek II: Der Zorn des Khan; US 1982, Regie: N. Meyer).

    Google Scholar 

  • Terminator 2: Judgment Day (Terminator 2 – Tag der Abrechnung; US 1991, Regie: J. Cameron).

    Google Scholar 

  • The Amazing Rotoscope (YouTube/Fleischer Studios, 9. Oktober 2017., https://www.youtube.com/watch?v=0lQEXbRcLRs&feature=emb_logo. Zugegriffen am 01.12.2020).

  • The Beast From 20,000 Fanthoms (Panik in New York; US 1953, Eugène Lourié).

    Google Scholar 

  • The Crow (The Crow – Die Krähe; US 1994, Regie: A. Proyas).

    Google Scholar 

  • The Great Gatsby (2013) Visual Effects Before & After Clip [HD] (YouTube/Roadshow Films, 12. Juli 2013., https://www.youtube.com/watch?v=u_NreiUYdbw. Zugegriffen am 01.12.2020).

  • The Polar Express (Der Polarexpress; US 2004, Regie: R. Zemeckis).

    Google Scholar 

  • The Revenant (The Revenant – Der Rückkehrer; US 2015, Regie: A. G. Iñárritu).

    Google Scholar 

  • Tron (US 1982, Regie: S. Lisberger).

    Google Scholar 

  • Tron: Legacy (US 2010, Regie: J. Kosinski).

    Google Scholar 

  • Vynález zkázy (Die Erfindung des Verderbens; CS 1958, Regie: K. Zeman).

    Google Scholar 

  • Waking Life (US 2001, Regie: R. Linklater).

    Google Scholar 

  • War for the Planet of the Apes (Planet der Affen: Survival; US 2017, Regie: M. Reeves).

    Google Scholar 

  • Who Framed Roger Rabbit (Falsches Spiel mit Roger Rabbit; USA 1988, Regie: R. Zemeckis).

    Google Scholar 

  • Willow (US 1988, Regie: R. Howard).

    Google Scholar 

  • X-Men: The Last Stand (X-Men: Der letzte Widerstand; US/GB 2006, Regie: B. Ratner).

    Google Scholar 

  • You Look Familiar (YouTube/Warner Bros. Entertainment, 16. Dezember 2020., https://www.youtube.com/watch?v=t_nGury1dsQ. Zugegriffen im 20. August 2022.

Literatur

  • Abbott, A.-L. (2019). James Dean soll Rolle in neuem Vietnam-Film übernehmen. DER SPIEGEL. https://www.spiegel.de/kultur/kino/james-dean-1931-1955-soll-rolle-in-vietnam-film-finding-jack-uebernehmen-a-1295269.html. Zugegriffen am 25.11.2020.

  • Allison, T. (2015). Black face, happy feet. The politics of race in motion capture and animation. In D. North, B. Rehak & M. S. Duffy (Hrsg.), Special effects: New histories, theories, contexts (S. 114–126). BFI Publishing.

    Chapter  Google Scholar 

  • Blanchet, R. (2003). Blockbuster. Ästhetik, Ökonomie und Geschichte des postklassischen Hollywoodkinos. Schüren.

    Google Scholar 

  • Brown, W. (2013). Supercinema: Film-philosophy for the digital age. Berghahn Books.

    Google Scholar 

  • Bruckner, F. (2010). Alice in Hybridland. Hybridformen des Animations- und Realfilms am Beispiel von Alice in Wonderland. Maske und Kothurn, 56(4), 91–104.

    Article  Google Scholar 

  • Bruckner, F. (2013). Hybrides bild, hybride montage. montage AV, 22(2), 58–78.

    Google Scholar 

  • Bruckner, F. (2017). Hybridität in Bewegung gesetzt. In F. Bruckner, E. Feyersinger, M. Kuhn & M. S. Reinerth (Hrsg.), Bewegung setzen … Beiträge zur deutschsprachigen Animationsforschung (S. 7–35). Springer VS.

    Chapter  Google Scholar 

  • Buckland, W. (1999). Between science fact and science fiction: Spielberg’s digital dinosaurs, possible worlds, and the new aesthetic realism. Screen, 40(2), 177–192.

    Article  Google Scholar 

  • Cubitt, S. (2004). The Cinema effect. MIT Press.

    Book  Google Scholar 

  • Eckel, J. (2013). „This thing walks and talks and acts like me.“ Der Synthespian und die Identitätskrise des Filmschauspielers. In M. Andreas & N. Frankenberg (Hrsg.), Im Netz der Eindeutigkeiten. Unbestimmte Figuren und die Irritation von Identität (S. 135–161). Bielefeld.

    Chapter  Google Scholar 

  • Eckel, J. (2022). Animation und Mimesis. Zur digitalen Expansion bewegtbildlicher Mimesis und ‚animimetischem‘ Denken. In F. Balke & E. Linseisen (Hrsg.), Mimesis Expanded. Die Ausweitung der mimetischen Zone (S. 267–294). Fink.

    Chapter  Google Scholar 

  • Feyersinger, E. (2007). Diegetische Kurzschlüsse wandelbarer Welten: Die Metalepse im Animationsfilm. montage AV, 16(2), 113–130.

    Google Scholar 

  • Feyersinger, E. (2017). Metalepsis in Animation. Paradoxical transgressions of ontological levels. Winter.

    Google Scholar 

  • Fink, M. (2015). Introduction. In J. A. Okun & S. Zwerman (Hrsg.), The VES handbook of visual effects. Industry standard VFX practices and procedures (S. 1–4). Focal Press.

    Google Scholar 

  • Fischer, P. (2005). Andy Serkis for „King Kong“. Dark Horizons. http://www.darkhorizons.com/andy-serkis-for-king-kong/. Zugegriffen am 20.08.2019.

  • Flückiger, B. (2008). Visual Effects. Filmbilder aus dem Computer. Schüren.

    Google Scholar 

  • Giesen, R. (1985). Special Effects. Die Tricks im Film. Vom Spiegeleffekt bis zur Computeranimation. Edition 8 1/2 [Achteinhalb].

    Google Scholar 

  • Giesen, R. (2003). Lexikon des Trick- und Animationsfilms. Schwarzkopf & Schwarzkopf.

    Google Scholar 

  • Giesen, R., & Meglin, C. (2000). Künstliche Welten. Tricks, Special Effects und Computeranimation im Film von den Anfängen bis heute. Europa Verlag.

    Google Scholar 

  • Giesen, R., & Schlichter, A. (2012). Mischfilm. Lexikon der Filmbegriffe. https://filmlexikon.uni-kiel.de/index.php?action=lexikon&tag=det&id=4502. Zugegriffen am 20.08.2019.

  • Glaubitz, N. (2007). Reanimationsversuche des Spielfilms. Kopplungen von Zeichentrick und Realfilm und das Kino der 1990er-Jahre. In R. Leschke & J. Venus (Hrsg.), Spielformen im Spielfilm. Zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne (S. 41–66). Transcript.

    Chapter  Google Scholar 

  • Glaubitz, N. (2018). Der Prozess als Performance. Zur Geschichte des Schnellzeichnens. In H.-J. Backe, J. Eckel, E. Feyersinger, V. Sina & J.-N. Thon (Hrsg.), Ästhetik des Gemachten. Interdisziplinäre Beiträge zur Animations- und Comicforschung (S. 85–108). De Gruyter.

    Chapter  Google Scholar 

  • Gray, T. (2018). Weta Digital Takes Third ‘Planet of the Apes’ VFX to a New Level. Variety. https://variety.com/2018/film/awards/weta-digital-war-for-planet-of-the-apes-vfx-matt-reeves-1202704168/. Zugegriffen am 20.08.2022.

  • Gunning, T. (1996). Das Kino der Attraktionen. Der frühe Film, seine Zuschauer und die Avantgarde. Meteor. Texte zum Laufbild, 4(1996), 25–34.

    Google Scholar 

  • Gurevitch, L. (2016). Cinema Designed: Visual effects software and the emergence of the engineered spectacle. In S. Denson & J. Leyda (Hrsg.), Post-Cinema: Theorizing 21st-Century Film (S. 270–296). REFRAME Books.

    Google Scholar 

  • Hagener, M. (2018). Digital/digitus. Die Geste in den Pixar-Animationsfilmen. In H.-J. Backe, J. Eckel, E. Feyersinger, V. Sina & J.-N. Thon (Hrsg.), Ästhetik des Gemachten: Interdisziplinäre Beiträge zur Animations- und Comicforschung (S. 11–25). De Gruyter.

    Chapter  Google Scholar 

  • Harris, M. (2017). How the 2017 Oscar-winning VFX of The Jungle Book were created. DigitalArts. https://www.digitalartsonline.co.uk/features/motion-graphics/how-2017-oscar-winning-vfx-of-jungle-book-were-created/. Zugegriffen am 20.08.2022.

  • Harryhausen, R. (2000). Welt der Mythen und Legenden. In R. Giesen & C. Meglin (Hrsg.), Künstliche Welten. Tricks, Special Effects und Computeranimation im Film von den Anfängen bis heute (S. 55–63). Europa Verlag.

    Google Scholar 

  • Harryhausen, R., & Dalton, T. (2005). The Art of ray harryhausen. Aurum Press.

    Google Scholar 

  • Hediger, V. (2009). Spaß an harter Arbeit. Der Making-of-Film. In V. Hediger & P. Vonderau (Hrsg.), Demnächst in ihrem Kino. Grundlagen der Filmwerbung und Filmvermarktung (S. 332–341). Schüren.

    Google Scholar 

  • Hickethier, K. (2010). Einführung in die Medienwissenschaft. J.B. Metzler.

    Google Scholar 

  • Holliday, C. (2018). The Computer-Animated Film. Industry, Style and Genre. Edinburgh University Press.

    Book  Google Scholar 

  • Kap-herr, K. von. (2018). Zeigen und Verbergen. Zum Doppelgestus der digitalen Visual Effects im Hollywood-Kino.: transcript.

    Google Scholar 

  • Kittler, F. (1986). Grammophon Film Typewriter. Brinkmann & Bose.

    Google Scholar 

  • Litten, F. S. (2011). A Mixed Picture. Drawn Animation/Live Action Hybrids Worldwide from the 1960s to the 1980s. litten.de/fulltext/mixedpix.pdf. Zugegriffen am 20.08.2019.

    Google Scholar 

  • MacDorman, K. F. (2019). Masahiro Mori und das unheimliche Tal: Eine Retrospektive. In K. Haensch, L. Nelke & M. Planitzer (Hrsg.), Uncanny Interfaces (S. 220–234). Textem Verlag.

    Google Scholar 

  • Manovich, L. (1997). Was ist ein digitaler Film? Telepolis. Die Zeitschrift der Netzkultur. Hollywood Goes Digital. Neue Medien und Neues Kino 2, 42–57.

    Google Scholar 

  • Manovich, L. (2007). Understanding Hybrid Media. http://manovich.net/content/04-projects/055-understanding-hybrid-media/52_article_2007.pdf. Zugegriffen am 20.08.2019.

  • Méliès, G. (1993 [1907]), Die Filmaufnahme. In F. Kessler, S. Lenk & M. Loiperdinger (Hrsg.), Kintop 2. Georges Méliès – Magier der Filmkunst (S. 13–30). Stroemfeld/Roter Stern.

    Google Scholar 

  • Metz, C. (1977). Trucage‘ and the Film. Critical Inquiry, 3(4), 657–675.

    Article  Google Scholar 

  • Miller, C. J., & Van Riper, A. B. (2016). „In God’s Good Time“: 20,000 Leagues Under the Sea and Cold War Culture. In D. Brode & S. T. Brode (Hrsg.), It’s the Disney Version! Popular Cinema and Literary Classics (S. 93–104). Rowman & Littlefield.

    Google Scholar 

  • Motion Capture Society. (2020). James Cameron – Performance Capture re-invented. http://www.motioncapturesociety.com/resources/articles/miscellaneous-articles/84-james-cameron-performance-capture-re-invented. Zugegriffen am 25.11.2020.

  • Pfeifer, W. et al. (1993). Hybride. In Etymologisches Wörterbuch des Deutschen, digitalisierte und von Wolfgang Pfeifer überarbeitete Version im Digitalen Wörterbuch der deutschen Sprache. https://www.dwds.de/wb/etymwb/Hybride. Zugegriffen am 07.12.2020.

  • Prince, S. (2012). Digital Visual effects in cinema: The seduction of reality. Rutgers University Press.

    Google Scholar 

  • Richter, S. (2008). Digitaler Realismus. Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen. transcript.

    Book  Google Scholar 

  • Rodowick, D. (2007). The virtual life of film. Harvard University Press.

    Book  Google Scholar 

  • Ruddell, C. (2011). Don’t Box Me In: Blurred Lines in Waking Life and A Scanner Darkly. Animation: An Interdisciplinary Journal, 7(1), 7–23.

    Article  Google Scholar 

  • Schrey, D. (2010). Zwischen den Welten. Intermediale Grenzüberschreitungen zwischen Animations- und Realfilm. Filmblatt, 41, 4–21.

    Google Scholar 

  • Schröter, J. (2003). Virtuelle Kamera. Zum Fortbestand fotografischer Medien in computergenerierten Bildern. Fotogeschichte. Beiträge zur Geschichte und Ästhetik der Fotografie, 88(23), 3–16.

    Google Scholar 

  • Schwebel, F. (2010). Von Fritz the Cat zu Waltz with Bashir. Der Animationsfilm für Erwachsene. Schüren.

    Google Scholar 

  • Solomon, C. (1994). Enchanted Drawings: The History of Animation. Wing Books.

    Google Scholar 

  • Spielmann, Y. (1995). Intermedialität als symbolische Form. Ästhetik und Kommunikation, 88(24), 112–117.

    Google Scholar 

  • Stiglegger, M. (2007). Prometheischer Impuls und Digitale Revolution? Kino, Interaktivität und Reißbrettwelten. In R. Leschke & J. Venus (Hrsg.), Spielformen im Spielfilm. Zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne (S. 103–116). Transcript.

    Chapter  Google Scholar 

  • Telotte, J. (2010). Animating Space. From Mickey to WALL-E. University Press of Kentucky.

    Book  Google Scholar 

  • Vaz, M. C., & Barron, C. (2002). The Invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting. Chronicle Books LLC.

    Google Scholar 

  • Visual Effects Society. (2019). Category 2: Outstanding Supporting Visual Effects in a Photoreal Feature. https://www.visualeffectssociety.com/vesawards/18th-category-2. Zugegriffen am 20.08.2019.

  • Wells, P. (2002). Animation. Genre and Authorship. Columbia University Press.

    Google Scholar 

  • Wilde, L. R. A. (2017). Die motorische Seele des Affen Caesar. Bedeutungsdimensionen von Motion-Capture-Anima(tion). In F. Bruckner, E. Feyersinger, M. Kuhn & M. S. Reinerth (Hrsg.), Bewegung setzen … Beiträge zur deutschsprachigen Animationsforschung (S. 109–127). Springer VS.

    Chapter  Google Scholar 

  • Winkler, H. (2002). DOCUVERSE. Zur Medientheorie der Computer. Boer.

    Google Scholar 

  • Youngblood, G. (1991). Metadesign. In F. Rötzer (Hrsg.), Digitaler Schein. Ästhetik der neuen Medien (S. 305–323). Suhrkamp.

    Google Scholar 

  • Zetter, K. (2009). TED: The Magic of Benjamin Button. WIRED. https://www.wired.com/2009/02/ted-the-magic-o/. Zugegriffen am 20.08.2019.

Download references

Author information

Authors and Affiliations

Authors

Corresponding author

Correspondence to Katrin von Kap-herr .

Editor information

Editors and Affiliations

Section Editor information

Rights and permissions

Reprints and permissions

Copyright information

© 2023 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature

About this entry

Check for updates. Verify currency and authenticity via CrossMark

Cite this entry

von Kap-herr, K. (2023). Visual Effects und Hybridfilm. In: Bruckner, F., Eckel, J., Feyersinger, E., Reinerth, M.S. (eds) Handbuch Animation Studies. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-25978-5_12-1

Download citation

  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-25978-5_12-1

  • Received:

  • Accepted:

  • Published:

  • Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-25978-5

  • Online ISBN: 978-3-658-25978-5

  • eBook Packages: Springer Referenz Sozialwissenschaften und Recht

Publish with us

Policies and ethics