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Das Spiel: Formen, Dimensionen, Theorien

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Neues Entdecken

Part of the book series: Medienkulturen im digitalen Zeitalter ((MEDIZE))

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Zusammenfassung

Es gibt einen Wirklichkeitsbereich, in dem ein besonders großes Interesse besteht, die Grenzen des Spiels zu definieren. Die Wissenschaft ist nämlich daran interessiert, eine Definition des Spiels zu liefern, um anhand der konstitutiven Merkmale feststellen zu können, was denn nun als ein Spiel gelten kann und welche Phänomene davon auszuschließen sind. Eine solche Grenzziehung und Definition ist auch hier notwendig, zumal die Merkmale des Untersuchungsgegenstandes bekannt sein müssen und die spezifische Art charakterisiert werden können muss.

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© 2015 Springer Fachmedien Wiesbaden

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Schmidl, A. (2015). Das Spiel: Formen, Dimensionen, Theorien. In: Neues Entdecken. Medienkulturen im digitalen Zeitalter. Springer VS, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-10309-5_3

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  • DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-10309-5_3

  • Published:

  • Publisher Name: Springer VS, Wiesbaden

  • Print ISBN: 978-3-658-10308-8

  • Online ISBN: 978-3-658-10309-5

  • eBook Packages: Humanities, Social Science (German Language)

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