Zusammenfassung
Mit der Möglichkeit, sich einen digitalen „Körper“ im Internet zuzulegen, scheint der geistig vermittelte Weltzugang des Menschen zu seinem evolutiven Höhepunkt gekommen zu sein. Bildlich umschrieben wird die Entbindung aus der materiellen Umwelt mit der Metapher der „Gehirne im Tank“. Der Mensch materialisiert sich dabei als Gehirn in der res cogitans, ähnlich wie die Menschen-Embryonen in der Cyberwelt der „Matrix“, jener digitalen Wirklichkeit, die im gleichnamigen Film (Lawrence und Andrew Wachowski 1999) für das gehalten wird, was wir gemeinhin als „Wirklichkeit“ bezeichnen. Wirklichkeitserfahrung wird dort insofern von „Gehirnen im Tank“ vollzogen, als es nicht der Mensch mit seinem Körper ist, der in der Matrix agiert, sondern lediglich sein Bewusstsein, dessen Wahrnehmungseindrücke allein in der Matrix entstehen und als real erscheinen. Die Matrix selbst besitzt keine Schnittstelle zur Realität, die Embryonen kein Bewusstsein ihrer selbst. Ihr Körpererleben ist das eines sich selbst fühlenden Avatars, ihres virtuellen Stellvertreters in der Matrix. Die reale Existenz in den gebärmutterartigen Hüllen bleibt unbewusst.
Access this chapter
Tax calculation will be finalised at checkout
Purchases are for personal use only
Preview
Unable to display preview. Download preview PDF.
Literatur
Blumenberg, Hans (2006): Beschreibung des Menschen. Aus dem Nachlass herausgegeben von Manfred Sommer. Frankfurt: Suhrkamp
Claessens, Dieter (1980): Das Konkrete und das Abstrakte: Soziologische Skizzen zur Anthropologie. Frankfurt: Suhrkamp
Dw-world.de. Zu Tode gespielt. (www.dw-world.de/dw/article/0,2144,652655,00.html; 6.10.2008)
Geiges, Simon (2006): Goldrausch in Azeroth. (www.stern.de/computertechnik/computer/560773.html?eid=559323; 21.10.08)
Goffman, Erving (1993): Rahmen-Analyse. Frankfurt: Suhrkamp
Krämer, Sybille (1998): Medien – Computer – Realität. Wirklichkeitsvorstellungen und Neue Medien. Frankfurt: Suhrkamp
Maass, Harald (2006): Der Schatz im Netz. Zehntausende Chinesen arbeiten als Berufsspieler. (www.tagesspiegel.de/zeitung/Die-Dritte-Seite;art705,2285224; 21.10.08)
Müller, Olaf (2005): Wirklichkeit ohne Illusionen oder Der Abschied vom Skeptizismus. In: Humboldt Spektrum, Heft 3, S. 1–5. (www.gehirnimtank.de/tank/wgiaB.pdf; 01.10.08)
Münker, Stefan (2005): Medienphilosophie der Virtual Reality. In: Sandbothe, Mike/ Nagl, Ludwig (Hrsg.): Systematische Medienphilosophie. Berlin: Akademie Verlag, S. 381–395
Nießeler, Andreas (1998): Hören und Sehen. Anthropologische Studie zur ästhetischen Erziehung. In: Neue Sammlung, 38. Jg., Heft 3, S. 213–230
Plessner, Helmuth (1961): Lachen und Weinen: Eine Untersuchung nach den Grenzen menschlichen Verhaltens (3. Aufl.). Bern: Francke
Plessner, Helmuth (1975): Die Stufen des Organischen und der Mensch: Einleitung in die philosophische Anthropologie (3. unveränd. Aufl.). Berlin: de Gruyter
Pietraß, Manuela (2007): Der Zuschauer als Voyeur oder als Opfer? Die Rezeption realitätsnaher Gewalt im Film. In: Zeitschrift für Pädagogik, 53. Jg., Heft 5, S. 668–685
Pirner, Manfred/ Rath, Matthias (Hrsg.) (2003): Homo medialis. Perspektiven und Probleme einer Anthropologie der Medien. München: kopaed
Schäfer, Gerd E. (1986): Spiel, Spielraum und Verständigung: Untersuchung zur Entwicklung von Spiel und Phantasie im Kindes- und Jugendalter. Weinheim: Juventa
Schmitz, Hermann (2002): Spüren und Sehen als Zugänge zum Leib. In: Belting, Hans/ Kamper, Dietmar/ Schulz, Martin (Hrsg.): Quel Corps? Eine Frage der Repräsentation. München: Fink, S. 429–438
Seel, Martin (1997): Die Kunst der Entzweiung. Frankfurt: Suhrkamp
Seel, Martin (1998): Medien der Realität und Realität der Medien. In: Krämer, Sybille (Hrsg.): S. 244–268
Straus, Erwin (1956): Vom Sinn der Sinne. Ein Beitrag zur Grundlegung der Psychologie. Berlin: Springer
Siemons, Mark (2008): Wer verkauft mir seine Lebenszeit. FAZ am Sonntag (www.faz.net/s/Rub117C535CDF414415BB243B181B8B60AE/Doc~EF1A6745292A748288B3463B03B2E049A~ATpl~Epalmversion~Scontent.html; 21.10.08)
Waldenfeld, Bernhard (1980): Der Spielraum des Verhaltens. Frankfurt: Suhrkamp
Waldenfels, Bernhard (2002): Bruchlinien der Erfahrung. Phänomenologie – Psychoanalyse – Phänomenotechnik. Frankfurt: Suhrkamp
Westphal, Kristin (2001): Mediale Erfahrungen – Zur Neudimensionierung einer pädagogisch- anthropologischen Medien- und Bildungstheorie. In: Vierteljahresschrift für wissenschaftliche Pädagogik, 77. Jg., Heft 3, S. 317–332
Westphal, Kristin (2002): Zur Grundlegung einer Theorie der medialen Erfahrung. In: Zeitschrift für Erziehungswissenschaft, Beiheft 1, S. 33–41
Editor information
Rights and permissions
Copyright information
© 2010 VS Verlag für Sozialwissenschaften | GWV Fachverlage GmbH
About this chapter
Cite this chapter
Pietraß, M. (2010). Sinneserfahrung in virtueller Realität. In: Pietraß, M., Funiok, R. (eds) Mensch und Medien. VS Verlag für Sozialwissenschaften. https://doi.org/10.1007/978-3-531-92244-7_2
Download citation
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-531-92244-7_2
Publisher Name: VS Verlag für Sozialwissenschaften
Print ISBN: 978-3-531-16873-9
Online ISBN: 978-3-531-92244-7
eBook Packages: Humanities, Social Science (German Language)