초록

본 연구는 영화적 재현의 한계 상황을 극복하기 위한 시 도로서 파생된 인터랙티브 무비와 이에 침잠된 영화 형 식과 내러티브를 차용하는 게임의 발전과정을 밝히고, 그 산물로서 게임에 귀속된 미디어와 테크놀러지의 상관 성 및 잠재적 특징이 무엇인지를 논의하고자 한다. 연구 결과 크게 두 가지의 특징을 발견할 수 있었는데 첫째는 보완과 흡수를 통한 획득의 능동적 측면이다. 이는 하나 의 미디어가 타 속성과 병합되면서 자신의 단점을 보완 하거나 또는 흡수시킴으로서 스스로를 강화한다는 것이 다. 둘째는 미디어와 테크놀러지 간의 종속적 측면인데 이는 테크놀러지의 발생이 본질적으로 어떠한 태생적인 속성을 함유하고 있기 때문에 그 기술과 직접적으로 관 련된 미디어의 저변에 특정한 영향을 미칠 것이라는 것 이다. 이러한 연구를 통해서 향후 영화를 매개한 게임이 현대 디지털미디어 환경에서 보다 높은 차원으로 발전 가능하 며 개념적 양상이 단선적으로 도출해 낼 수 있도록 논의 의 기초를 마련하고자 하였다.

키워드

Interactive Movie, Game, Cinema

참고문헌(15)open

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