Abstract
This paper summarizes an evaluation in World of Warcraft (WoW), which took place in 2011 and 2012. The Massively Multiplayer Online Role Playing Game, which is currently played by thousands of players worldwide, lends itself for an investigation of several things, e.g. of competencies required for management and leadership positions. In the evaluation shown in this paper it has been possible to show that basic competencies can be trained in WoW playing, but also, that the investigated target group is inherently complex. The latter insight can be a good basis for future research.
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Rausch, S., Fasshauer, U., Martens, A. (2012). Evaluation of Competence Development in WoW. In: Göbel, S., Müller, W., Urban, B., Wiemeyer, J. (eds) E-Learning and Games for Training, Education, Health and Sports. Edutainment GameDays 2012 2012. Lecture Notes in Computer Science, vol 7516. Springer, Berlin, Heidelberg. https://doi.org/10.1007/978-3-642-33466-5_9
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